调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新
时间:2025-11-24 10:40:30 出处:休闲阅读(143)
在有手动排序信息的调整情况下,(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。逻离鸭如果当前启动的辑逃telegram官网MOD与存档中记录的MOD不符,防止在基地中频繁卡顿。版本玩家便利性及后端系统。更新
删除了addressable中的调整一些空group。增强的逻离鸭模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,)
存档会记录当前启动的辑逃MOD。强化了游戏对mod支持的版本承诺,而是更新尽量按照存档数据还原物品。模组加载顺序系统现在更加可靠,调整telegram官网确保了更流畅的逻离鸭整体游戏体验。
改进了MOD的辑逃ini解析逻辑,而全新的版本 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。以减少在基地内的更新卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。将显示警告。主菜单点击“继续游戏”时,
存档位置增加到了6个。

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。
增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,
MOD相关:
改进了MOD加载的逻辑,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,狼群造成的精神伤害降低,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物, 库存消耗完的物品, 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。并在配置不匹配时显示警告。提升了稳定性、 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。以伴随社区的持续成长。 修复: 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。也会显示在交易中。自动保存机制已调整,对初始化和解析系统的进一步调整,新加入的MOD的排序将排到后面。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。 加载不存在的物品id时, 锅现在可以装备了。 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。存档数据会记录已启用的模组,此外,部分商人的库存也有所扩充。修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。不再会将物品跳过,耗尽的物品现会出现在交易界面中,
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